lunes, 7 de noviembre de 2016

Evolución histórica: como evoluciona la historia con los años.



EVOLUCIÓN   HISTÓRICA

PREHISTORIA: madera, piedra.

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EGIPTO: piedra, adintelado.

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ROMA: piedra, ladrillo y argamasa. Arcos, bóvedas y cúpulas.

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ROMÁNICO: predominio de la masa: muros de carga. Arco de media punta.

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GÓTICO: arco ojival, grandes vidrieras.

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REVOLUCIÓN INDUSTRIAL: estructuras metálicas.

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SIGLO XXI: hormigón, metálicas, desplegables.

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lunes, 24 de octubre de 2016

PALACIO REAL

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Año en el que se construyó:

Se empezó a construir en el 1738 y se terminó en el 1751, aunque hasta el 1759 no terminaron de decorarlo.

Arquitecto:

Hubo más de un arquitecto;
Filippo Juvara, Francesco Sabatini, Juan Bautista Sachetti y  José Segundo de Lema.

Dónde se encuentra:

Se encuentra en el centro de Madrid.

Características:

Es utilizado para ceremonias de Estado y actos solemnes, tiene una extensión 135 000 m² Y 3418 habitaciones, alberga un valioso patrimonio histórico/artístico, destacando el conjunto de instrumentos musicales, y colecciones muy relevantes de otras disciplinas como pintura, escultura y tapicería. Las salas de Estado y las colecciones artísticas están abiertas a las visitas siempre que no haya actos oficiales, es uno de los más grandes del mundo. Es conocido también como Palacio de Oriente.

FIN
Att: Guadalupe.

MÉTODO DE PROYECTOS

El método de proyectos es una forma ordenada de abordar y resolver problemas prácticos que se presentan en cualquier sociedad. Comprende diez fases y podemos estudiarlo como un algoritmo.

Fases:

1. Detención de un problema.

2. Búsqueda de información e investigación.

3. Búsqueda de soluciones posibles.

4. Elección de una de las soluciones.

5. Diseño.

6. Preparación y planificación del trabajo.

7. Construcción del producto.

8. Comprobación del resultado.

9. Presentación y evaluación.

10. Elaboración de la memoria.

Att: Guadalupe.

lunes, 17 de octubre de 2016

Algoritmos y programas:se explica que es un algoritmo y un programa.

ALGORITMOS Y PROGRAMAS

Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos que resuelven un problema en un tiempo finito.
Este es un ejemplo de algoritmo:
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En esta imagen el algoritmo sirve para resolver un problema de una lámpara que no funciona. Primero hay que comprobar si está enchufada, si no lo está, solo hay que enchufarla, si lo está, pasamos al siguiente paso. En el siguiente paso hay que comprobar si la bombilla está fundida, si lo está, solo hay que cambiarla, si no lo está, la lámpara está rota y hay que comprar una nueva.



Un programa es la traducción de un algoritmo a un lenguaje de programación capaz de ser entendido por un ordenador y procesado por él.


ALGORITMO
                                                    
                                                                    PROGRAMA

LENGUAJE DE 
PROGRAMACIÓN

lunes, 26 de septiembre de 2016

¡BUENOS DÍAS!


Hoy vamos a comenzar con el Tema 1: Análisis y resolución de problemas mediante algoritmos.
A continuación, mi compañera Sofía os va a explicar lo que es un algoritmo tecnológico.
Yo os hablaré del método de proyectos.
Gracias por la atención, hasta pronto.

Att: Guadalupe.

Hola soy Sofía Sánchez Fernández de 2 de la ESO.
Espero que os guste el blog sobre tecnología.
GRACIAS.

martes, 20 de septiembre de 2016

Hola, soy Guadalupe, estoy en 2º de la ESO. 
He creado este blog para subir temas relacionados con la tecnología. 
Espero que os guste.